이제부터 렌더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 설명입니다.

DirectX 그래픽스 파이프라인 순서 및 기본 설명과 기본 지식 블로그의 자료로 정리했습니다.

그래픽스 파이프라인(Graphics Pipeline) 과정

랜더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 과정

 

 

그래픽스 파이프 라인과 랜더링 파이프 라인을 합쳐놓은 그림

바로 위 그림 출처 : [3D] 그래픽스 파이프 라인 (tistory.com)

그림은 완벽히 이해 후 다시 만들어서 수정할 예정

알아 보던 중 헷갈리게 두개의 그래프가 나왔습니다. 차이는 그래픽스 파이프라인은 렌더링 파이프라인 속에 포함 되어있으며 같다라고도 볼 수 있습니다.

유니티 파이프라인 간략 설명(reto0) 2/3

유니티 파이프라인 간략 설명(reto0) 3/3

 

자세한 설명 

1. 3D 모델 구축 ( 로컬 스페이스 )

- 3D 모델을 만들어서 '로컬 좌표계'에 띄우는 단계를 말한다 (CPU 담당)

그래픽스 파이프라인 3D 모델구축 (로컬 스페이스) 자료

 

2. 가상 공간의 배치 ( 월드 스페이스 )

- 구축한 모델을 월드 좌표계롤 욺겨 하나의 장면을 구성하는 것(CPU 담당)

 

후에 자세한 설명은 포폴 마무리 후 좀 더 알아보겠습니다.

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